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GAME LOCALIZATION · 游戏出海语言服务

游戏本地化

让故事跨越语言,
让玩家读懂每一次冒险。

从世界观、角色对白到界面、商店页与版本更新,把语言工作接入游戏开发与发行节奏。必赢围绕文本、语境和实际显示组织翻译、审校及约定的语言检查,让每一批内容有依据、有版本、能核对。

  • 剧情与角色表达
  • 术语与字符串管理
  • 游戏内语言检查
  • 持续运营更新
未来世界与角色的游戏题材示意图,非客户游戏画面
世界观 · 角色 · 界面 · 玩家体验游戏题材示意,非客户项目画面
01 / START WITH YOUR PROJECT

您的游戏,正在走到哪一步?

首次出海、上线前检查和持续运营,需要的资料与工作重点不同。先确认项目阶段,再确定语言、人员与交付安排。

首次出海

先把世界观、术语和文件范围确定下来

适合准备首批目标语言、测试市场反馈或首次建立多语种版本的团队。剧情与功能文本分开处理,先确认代表性样稿,再推进整批内容。

建议提供
玩法介绍、世界观与人物关系、字符串样稿、目标市场、预计文本量和上线节点。
重点工作
确认语言与地区版本;建立术语、角色语气和不可翻译项;记录缺失上下文及待确认问题。
可约定交付
样稿意见、语言风格说明、初始术语表与分批翻译计划,作为后续工作的共同依据。
临近上线

把表格中的译文,放回玩家真正看到的位置

适合已有译文、准备导入语言包或接近发布的团队。先区分需要重新审校的文本,以及需要结合游戏版本核对的显示与语境问题。

建议提供
已确认译文、待检查字符串ID、测试版本或截图、账号权限、场景触发路径与问题管理方式。
重点工作
核对术语、含义、截断、换行及变量显示;按约定场景记录语言问题,交开发团队实施修复。
可约定交付
带版本、位置、截图和建议的语言问题清单;按范围进行修复后回归,并记录尚未覆盖的场景。
持续运营

让新活动、新角色和补丁沿用同一套语言标准

适合活动频繁、DLC迭代或多个语言版本并行的项目。以已批准版本为基线,区分新增、修改和复用内容,避免旧文本覆盖新决定。

建议提供
版本号、差异字符串、上线日程、已批准术语、受影响场景及各语种审核联系人。
重点工作
同步新角色称谓、道具与技能命名;处理活动公告和商店信息;标记变更对既有译文的影响。
可约定交付
增量语言文件、术语更新表、版本对照和问题状态记录;加急批次与常规批次分别确认。
02 / CONTENT COVERAGE

不只翻译对白,
也关照游戏内外的每一种内容。

按内容用途划分工作包,共享经过确认的专名、术语和角色设定。可分别安排,也可按发布节点组合,具体服务以项目评估为准。

01

世界观、剧情与角色对白

主线支线、人物小传、剧情对话、任务描述与叙事旁白,结合人物关系和事件顺序处理。幽默、双关和文化指涉提供表达建议,关键改写由项目方确认。

核对重点:角色身份、称谓、情绪、伏笔与前后文。

02

道具、技能与玩法说明

技能效果、装备属性、状态描述、资源名称和教程提示,统一命名与表达顺序。关注数值、持续时间、触发条件和否定关系,不凭理解擅自补充玩法设定。

核对重点:术语、数值、单位、条件与效果对应。

03

界面与系统字符串

菜单、按钮、背包、商城、成就、报错与系统通知,结合操作结果选择用语。保留字符串ID、变量、富文本标签和约定占位符,关注字符限制与混排。

核对重点:操作意图、占位符、长度与显示位置。

04

商店页与发行传播

游戏介绍、核心卖点、版本说明、宣传视频字幕与媒体材料,按渠道和目标玩家调整表达。商店内容与游戏内语言范围分别列明,避免宣传与实际内容不一致。

核对重点:游戏事实、品牌语气与各渠道文案范围。

05

活动运营与玩家支持

活动公告、签到奖励、限时规则、补偿说明、FAQ与客服模板,保持时间、奖励和操作步骤一致。跨时区活动先确认展示口径,复杂规则交业务负责人复核。

核对重点:时间、参与条件、奖励限制与更新批次。

06

字幕与配音脚本文本

按约定处理字幕文字、说话人、行长、台词备注和发音说明。录音、配音选角、音频制作、工程接入及同步测试不自动包含,需另行评估与明确责任。

核对重点:说话人、语气、时长限制与录制版本。

03 / GENRE & MARKET

同样是游戏,语言处理重点并不相同。

先理解玩家在做什么,再决定怎样表达。题材、受众、文字空间和地区用语,都会影响同一条文本的处理方式。

剧情 / RPG

关注世界观、角色成长与人物关系,维护专名、语气和剧情连续性;涉及剧透的说明按客户权限处理。

策略 / 模拟经营

关注资源、建造、科技与任务规则,统一系统术语和条件表达,减少复杂说明中的指代歧义。

休闲 / 益智

关注短指令、即时反馈与新手理解,结合界面空间控制长度,不用复杂句掩盖操作意图。

竞技 / 多人协作

关注技能、职业、战斗提示及团队交流称谓,说明触发对象与作用范围,兼顾信息辨识度。

语言之外,还要明确地区版本

简繁中文、英语以及西班牙语、葡萄牙语等需求,应先注明目标地区。涉及日语和韩语时,补充人物关系与敬语设定;涉及从右向左书写的语言时,需另行确认界面、数字和混排检查。具体语种、地区版本与人员可用性看稿后确认。

了解服务语种 ↗
04 / SEE THE WORK

专业能力,体现在这些具体处理里。

不把字符串当作孤立的一行文字。ID、界面位置、角色、变量与长度要求,需要与译文一起保留。

字符串处理示意示例语向:中文 → 英文
STRING IDui_inventory_full系统提示 · 保留变量
源文

{player_name},你的背包已满。

译文示意

{player_name}, your inventory is full.

先识别哪些内容不能改

变量名称按原样保留;“背包”沿用已批准的UI术语。字符空间不足时,先确认缩写或调整方案,不擅自删除变量。

STRING IDui_reward_claim按钮 · 操作意图
源文

领取

译文示意

Claim

让用语与按钮结果一致

根据此处为领取奖励的场景选择表达,核对它与奖励页、活动说明中的用语。长度是否合适,还需结合字体和实际控件检查。

STRING IDnpc_elder_warning角色对白 · 语气设定
源文

少侠,前路凶险,务必小心。

译文示意

Tread carefully, young hero. Danger lies ahead.

从人物身份理解一句话

结合长者对年轻冒险者的提醒语气处理,保留人物关系;称谓与措辞是否沿用,按世界观、角色表和全篇风格共同确认。

以上均为虚构演示,非客户原稿、真实交付或固定译法。正式项目以游戏上下文、已确认风格及审核意见为准。

一套术语依据

记录角色、地名、道具和技能的ID、源文、译文、说明与状态,区分建议译名和已批准译名。

一份角色语气表

梳理身份、关系、口吻、常用称谓和禁用表达,让多位语言人员处理同一角色时有共同参考。

一份疑问与决定记录

含义不明、源文冲突或设定缺失时列出问题,保留客户答复与适用版本,不把猜测写进定稿。

05 / QUALITY IN CONTEXT

文本审校与游戏内检查,
分别把关,再把问题闭环。

表格里的正确,不等于游戏里的合适。语言测试(LQA)需结合可用版本、场景与检查清单安排,不能以“玩一遍”替代约定覆盖。

文本层

翻译与语言审校

  • 核对含义、语法、漏译、角色称谓与术语一致性。
  • 检查数值、变量、标签和约定不可翻译项。
  • 结合角色与场景说明,处理指代、情绪和上下文。
  • 记录仍需客户确认的设定问题,不以流畅表达掩盖歧义。
游戏场景层

约定范围内的语言检查

  • 检查显示位置、换行、截断、重叠与字体字符显示。
  • 核对按钮结果、提示对象、任务流程与译文含义。
  • 关联截图、场景路径、字符串ID、语言与游戏版本。
  • 记录未能触达的场景;开发修复后,按约定范围回归核对。

一条可以回查的问题记录,至少包含什么?

版本 / 语种场景 / 字符串ID问题与影响截图 / 复现路径建议 / 负责人状态 / 回归结果

优先级与关闭规则在启动时确认。语言人员提出语言与显示问题,开发团队实施工程修改,项目负责人确认争议项和上线接受范围。

服务分工:语言检查不自动包含功能、性能、安全、适龄或平台合规审核,也不保证发行审批结果。文化表达疑问可记录并提交项目方判断,需专门审核时另行确定范围。

06 / PROJECT WORKFLOW

从第一份样稿,到下一次版本更新。

让输入、责任和交付节点说得清楚。翻译、客户审核、工程导入及语言检查分别排期,给修改和回归留出窗口。

  1. 01

    范围评估与项目启动

    确认游戏类型、目标市场、语种、文本量、文件格式与发布节点;列清是否包含审校、商店页、字幕及语言检查,确定沟通和保密方式。

  2. 02

    上下文准备与样稿确认

    阅读游戏资料与代表性场景,整理术语和角色语气。对剧情、功能提示等不同内容分别确认样稿,明确审核人和反馈格式。

  3. 03

    分批翻译与疑问沟通

    按内容模块或里程碑处理,记录歧义和设定冲突;源文更新注明差异与版本,不将临时答复直接作为全项目通用规则。

  4. 04

    语言审校与文件核对

    依据已确认术语和风格复核译文,检查ID、占位符、数字、完整性与输出格式,整理交付清单和未决项。

  5. 05

    版本导入与场景检查

    由开发团队导入约定语言文件;具备测试条件后,按范围开展语言检查、回传问题,安排修复与回归,记录无法验证的内容。

  6. 06

    定稿交接与增量维护

    确认最终语言文件、术语状态和版本基线。后续DLC、活动与补丁按新增或修改项处理,已批准的改动同步到相关内容。

07 / DELIVERABLES & COLLABORATION

交付不止一份译文,
还要让您的团队能接着工作。

以下为可按项目组合的交付项,不是所有项目自动包含的固定套餐。启动时明确文件格式、语言版本、内容范围和验收依据。

01

本地化文本文件

按约定格式交付字符串表或语言文件,保留ID、变量、标签与字段关系;注明源文基线和目标语言版本。

02

术语与角色风格资料

交接已确认的角色、道具、技能及界面用语,说明适用范围、状态与关键表达决定,便于持续复用。

03

问题与修订记录

区分待客户确认、语言修正、源文变更及新增要求;记录处理意见和关联版本,便于团队追溯。

04

语言检查与回归记录

如包含LQA,交付约定检查范围内的问题、截图和状态,说明未覆盖场景及修复后的复核结果。

05

发布配套与后续更新

商店页、公告和帮助文字按清单分别交付。后续版本的文本复用、修订范围及维护安排单独确认。

每个环节,都有明确的对接角色

项目经理

管理范围、版本、交付节点和问题流转,汇总跨语言反馈及需要客户决定的事项。

翻译与审校人员

按游戏类型、语向和具体任务评估安排,执行术语、风格和文本核对;复核分工在方案中确认。

语言检查人员

按约定版本和场景检查,记录位置与证据;与文本修订、开发修复保持版本对应。

客户产品与开发团队

提供设定和测试条件,确认玩法、商业规则及改写意见,负责工程修改与最终发布决策。

LIVE OPERATIONS

活动不断更新,
语言标准不该从头再来。

持续项目先明确已批准的文本基线、术语和版本号,再对新增字符串、原文变更和已确认译文分别处理。角色改名、技能调整或奖励规则变化,应说明受影响的界面与公告,避免只修改单个表格。

可按语言和优先级分批交付,并记录本批内容、待确认项和发布窗口。复用文本仍需核对新语境;加急与新增范围在确认费用、人员和时间后安排,不把紧急更新默认为无条件即时交付。

08 / EXPERIENCE & CREDENTIALS

项目经验有依据,专业工作有方法。

把游戏语言服务经验落实到上下文准备、术语维护和版本沟通中。结合新项目的内容特点、目标市场与交付范围,制定适合的语言方案。

游戏语言工作场景示意,非客户游戏画面
工作场景示意,非客户游戏素材
相关语言服务参与记录

全北游戏海外市场本地化项目

必赢参与了韩国全北地区游戏海外市场支持计划相关语言服务。项目经验涉及上下文准备、游戏术语与角色语气整理,以及结合游戏环境核对文本等工作。

面对类似需求,可先提交世界观、角色关系、字符串样稿与测试条件,评估怎样把剧情、界面和版本更新放进同一套语言方案。

查看项目背景与具体工作 ↗项目背景与语言服务参与范围详见案例页,不将具体游戏的发行表现作为语言服务效果承诺。

ISO 9001:2015

质量管理体系认证,范围为翻译服务(不含分公司)。项目方案落实到需求、审校及交付核对。

ISO/IEC 27001:2022

信息安全管理体系认证,覆盖翻译服务(不含分公司)相关的信息安全管理活动。

中国翻译协会单位会员

按具体语种、游戏类型和工作范围评估人员安排;合作前确认适用的服务范围与审校要求。

未发布剧情、测试账号、工程文件和玩家数据的访问、传输与留存方式,项目开始前确认。未经约定,不将保密内容输入外部AI或其他在线工具。了解保密安排 · 查看公司资质说明

09 / COST & SCHEDULE

工作量和时间,先拆清楚再确认。

不把“字数报价”当作整个项目的全部。看稿后分别确认翻译、审校、工程配合及语言检查范围,避免上线前才发现缺少环节。

文本与语言工作

源语言、目标语种与地区、实际文本量、重复与新增内容、剧情复杂度、样稿和审校要求,共同影响评估。旧译文复用前需确认质量与使用权限。

版本与场景检查

检查语言、场景数量、可用版本、触发条件、截图或账号权限及回归轮次,影响语言检查工作量。工程导入和修复由谁负责,单独写入方案。

发布与修改窗口

翻译交期不等于最终上线日期;需计入客户审核、源文变更、开发导入及回归时间。新增文本、更换基线或增加语种,先评估影响再调整。

10 / PREPARE YOUR BRIEF

告诉必赢您的游戏,
从一份清楚的需求开始。

资料不齐也可以先沟通。先提交不涉密的项目说明或脱敏样稿,再约定完整文件的传输方式。请勿公开发送测试账号密码或玩家个人信息。

0532-81785216
pauline.li@sinosenior.com

  1. 游戏与市场游戏类型、玩法介绍、目标地区、源语言与目标语言。
  2. 文本与文件代表性样稿、预计工作量、字符串ID、文件格式及源文版本。
  3. 设定与语言参考世界观、人物关系、术语表、已有译文、风格要求与审核人。
  4. 技术与测试条件变量标签规则、长度限制、截图、测试版本及场景触发说明。
  5. 范围与交付方式是否包含商店页、运营公告、字幕、语言检查及后续更新。
  6. 时间与保密安排首批与最终交付节点、客户审核窗口、访问权限及资料传输要求。
11 / QUESTIONS BEFORE WE START

开始合作前,您可能还想确认。

只有字符串表,没有游戏测试版本,可以开始吗?

可以先评估文本翻译和审校,建议补充说话人、场景备注、变量说明和长度限制。缺少语境的条目会作为疑问处理。没有可用版本时,不把文件审校称为已经完成游戏内检查;实际显示需后续结合截图或测试版本核对。

已经有译文,可以只做审校或语言检查吗?

可先评估旧译文质量、源文对应版本和可复用范围,再确定审校、重译或游戏内检查方案。文本量、问题密度和测试条件会影响工作安排。仅进行语言检查,不自动包含所有旧译文的系统性重译。

多个语言版本怎样保持角色、道具和技能一致?

先明确源文基线、专名说明、角色关系和术语决定,再按各语言特点处理。术语状态、客户答复和设定变更需同步到相关语种;一致性指同一设定和含义保持对应,不要求不同语言机械采用相同句式。

能否处理CSV、Excel、JSON等字符串文件?

可先提交代表性文件,评估字段、编码、变量和输出要求。保留哪些列、如何标记不可翻译项以及导入验证由谁完成,在启动前确认;不因收到语言文件就默认包含游戏工程接入或插件开发。

剧情对白能否使用AI或机器翻译?

是否使用工具,先确认客户授权、数据要求、文本性质与人工复核安排。未发布设定和保密资料不得未经约定输入外部服务。角色表达、幽默和多义文本需结合语境审阅,工具输出不能替代约定的审校与场景核对。

项目交期和后续修改怎样安排?

项目交期需结合文件、语种、文本稳定度、审核窗口及测试条件确认。可讨论优先级和分批交付,并在方案中约定修改范围、反馈轮次及时间。新增文本、源文改版或新增检查场景,先评估对费用和排期的影响。

把下一份内容,交给懂它的人。

告诉必赢语言、文件和时间要求,一起确认适合的服务方案。

提交项目需求
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